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Ultimate Coffee Mod 特徴 このページはまだ記入されていません。 Ultimate Coffee Mod データ random_imgエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 最新Version UC 1.2.451 安定Version UC 1.1 V2.0 OS ・・・・・・ オンライン ・・・・・・ プレイ人数 ・・・・・・ ギタコン ・・・・・・ ドラムキット ・・・・・・ ギター譜面 ・・・・・・ ベース譜面 ・・・・・・ ドラム譜面 ・・・・・・ ボーカル譜面 ・・・・・・ STAR POWER ・・・・・・ ワーミーバー ・・・・・・ 傾き検知 ・・・・・・ テーマ ・・・・・・ Download ここ
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ATE アクション・トリガー・イベントの略。 トラックや列車が突っ込んでくる、ミサイルや爆撃機が飛来して襲ってくる、といった各ステージに仕掛けられたギミックや、無差別に暴れまわるミュータントやドローンの出現、特定プレイヤーのキルにボーナスがかかる暗殺依頼、等で戦局が引っかき回される。 イベント発生時のムービー演出は試合ホスト側の設定でON/OFFが可能。 発生はAIの自動判定によって行われ、狭い範囲に集まりすぎてグダグダになったプレイヤー達を散らしたり、広すぎるエリアを封鎖して逃げ回っているプレイヤー達をハチ合わせる、上位プレイヤーがキルされやすくなるよう他プレイヤーを誘導する、のように戦況を強制的に仕切り直しさせる機能がある。 「ミュータント召喚」「空爆要請」などの一部のATEはアイテムになっており、敵への攻撃として使用できる。この詳細はアイテムを参照。 ステージ固有アルタンブラ ポート・ヴァレンダ 紅龍街 バリシュール サブウェイ ファクトリー 広範囲ステージギミック系 エネミー出現系 上位殺害誘導系 プレイヤー誘導系 ステージ固有 そのステージの特徴や地形を生かした固有のもの。大規模なものが多い。 アルタンブラ 強制区画整理実行 マップ中央を横切る断層の上下のエリアがズレ、エリア間の繋がりが変化する。 慣れていないと混乱し道に迷ったり、遠回りで時間を食ったりするので注意。 センタースクエア、スラムで確認。 ベイサイドブリッジ爆撃 バー・アサイラム前の広場に爆撃の破片が降ってくる。ガードは可能だが、当たるとダメージを受け大きく吹き飛ばされる。アサイラム前の広場にプレイヤーが集中すると発生する模様。 センタースクエア、スラムで確認。 ポート・ヴァレンダ 油田プラント炎上 油田採掘棟エリアで火災が発生し、ダメージを受け炎上で行動不能になる。 油田プラントで確認。 弾道ミサイル発射 潜水艦から弾道ミサイルが発射され、着弾エリアにいると衝撃で行動不能になる。その後ミサイルの時限信管が作動し、カウントダウンまでに危険区域外に退避しないと即死する。 油田プラント、オインキーズ・カジノで確認。 紅龍街 ランキング上位ライトアップ 街の照明が落とされ、ランキング1~3位?までのプレイヤーだけをライトアップする。 発生中はライトアップされているPCも含めロックオンが近距離でしか機能しなくなる。 またライトアップされているPC以外はレーダーにも表示されなくなる 超電寺通り、紅龍ダウンタウンで確認。 金龍広場炎上 天罰レーザー 超電寺通りで確認。 バリシュール ツイスター 発生した竜巻に巻き込まれると、瀕死のダメージを受けどこかのエリアへ飛ばされる。 竜巻は常に移動し続けるため、運が悪いと延々とふっ飛ばされ続ける 炭鉱跡地、バリシュール旧市街地で確認。 サブウェイ 特急通過 サイレンが鳴った後、マップ中央の線路上を列車が通過し、接触するとダメージを受ける。通過中はステージが二分され反対側には手出しできなくなる。 トロッコ通過、キルシーカー派遣 マップ中央の線路上を、アイテムボックスを乗せたトロッコとキルシーカーが通過する。トロッコは手漕ぎの低速なのでダメージは受けない。 ファクトリー ステージ床消失、溶けた鉄を流す 溶鉱炉から溶けた鉄が汲み出され、飛沫を浴びるとダメージを受け、炎上で行動不能になる。その後不規則にステージ床のパネルが外され、落下してリングアウトすると同様にダメージを受け続る。 リングアウトダメージによるデス、事故、漁夫の利が極めて多く、ダメージでデスすることもできるため、自殺も重要な戦術。 広範囲ステージギミック系 汎用のものは1つのエリアにプレイヤーが集まり過ぎた場合に、散らす目的で作動する模様。 マイクロウェーブ照射 ミュータント駆除のため人工衛星からマイクロウェーブが照射され(電子レンジと同原理)、カウントダウンまでに安全区域内に退避しないと即死する。 カウントダウン中もどんどん体力が減っていくため、安全区域に逃げ込めてもハチ合わせたプレイヤーにキルされることも少なくない。 レイジの無敵、アイテムのバリアで無効化可能。 センタースクエア、スラム、バリシュール旧市街地、紅龍ダウンタウン、オインキーズカジノで確認。 センタースクエアであれば、ビルにワープで登る際の転送中の無敵時間を利用して回避可能。 タイミングはシビアだが、避難がとても間に合わない場合、避難場所に敵が集まりすぎている場合などに使える。 輸送機墜落 上空を飛行中の輸送機が墜落し、カウントダウンまでに危険区域外に退避しないと即死する センタースクエア、バリシュール旧市街地で確認。 毒ガス発生 マップ全体に毒ガスが散布され、安全区域内に退避しないと体力が1にまで減少する。安全区域に逃げ込めても、体力回復して待ち構えていたプレイヤーに瞬殺されることも少なくない。 毒ガスそのものでは死なず、他プレイヤーの体力も同様に1となるため、地形を利用した不意打ち、メテオ攻撃、遠距離からのモノ投げ、アイテムのバリア、アイテムのステルス、ガルーダ・ガーゴイル、の機銃等で簡単にキルを稼ぐチャンスでもある。 またバリアがついていれば無効化できる。 センタースクエア、スラム、油田プラント、オインキーズカジノ、紅龍ダウンタウンで確認。 空爆 爆撃機が飛来して爆弾を投下していく。爆風を受けると吹き飛ばされて炎上で行動不能になるため、爆撃エリア内では全く戦闘にならないことが多い。 爆撃機は直進して等間隔に爆弾投下していくため、機影を目視できれば退避はしやすい。 爆弾は掴みボタンでキャッチできるが、武器に使う前に持ったまま爆発炎上してしまうことが多い。 暴走トレーラー出現 暴走トレーラーが各エリアを順番に通過して行き、最後には爆発する。轢かれると大きく吹き飛ばされてダメージを受ける。 エリア内での走行ルートは決まっているため、位置取りを変更する等で他プレイヤーとの戦闘に利用しやすい。 ガードで耐えることも可能だが、位置が悪いと連続で轢かれたままデスすることもある。 空間転送装置投下 空間転送装置が出現し、紫色のフィールドが周囲のプレイヤーを吸い込み続ける。吸い込まれると別のエリアにランダムに転送される。 自分で飛び込むことも離れて逃げることも容易なため、戦闘離脱や移動などに利用しやすい。 標識等のモノを持ったまま飛び込んでも転送先には持ち込めない。 エネミー出現系 各種ドローン派遣、ミュータント出現、バーサク・ミュータント出現、スーパー・ミュータント出現、エクスキューショナー出現、サイブリッド・ジョー出現、フライング・プラットフォーム出現 クトゥルフ派遣 大型兵器クトゥルフが出現し特定のエリアで暴れ回る。 その際ランキング上位プレイヤーをワープで強制的に周囲に呼び寄せる。 攻撃すればポイント稼ぎにもなるが、他の上位プレイヤーが近くにいるため妨害が入りやすく危険。協力関係ができて撃破できることもある。 出現すると上位者はほとんどの場合に演出中であっても問答無用で呼ばれる。 強KWの演出中に呼ばれた場合ダメージがはいらないため、食らったがわにとっては救いの手となる。 が、プレイヤーがクトゥルフに殺されても減点はなく、また上位者の位置がコロコロ変わってしまうため、正直鬱陶しいだけのATEといっても過言じゃないかも知れない。 センタースクエア、オインキーズ・カジノ、炭鉱跡地、バリシュール旧市街地で確認。 クラーケン出現 クラーケンが水辺の特定のエリアに出現する。が、はっきり言ってあまり脅威ではない それどころか弱すぎるのに特に移動もせず、殴ればレイジもポイントも溜まり放題なため バトルロイヤル等ではクトゥルフとは対照的に袋叩きにされている事が多い 油田プラント、オインキーズ・カジノ、バリシュール旧市街地で確認。 上位殺害誘導系 賞金首 特定のプレイヤー1人が賞金首として$マークで表示され、制限時間内にキルできると成功報酬として10000ポイント獲得できる。 賞金首はすべてのプレイヤーで共通?ランキング上位のプレイヤーが対象となることが多い。 暗殺依頼 特定のプレイヤー1人が暗殺標的として$マークで表示され、制限時間内にキルできると成功報酬として10000ポイント獲得できる。 標的は依頼が来たプレイヤーごとに異なる? プレイヤー誘導系 武器商人アイテム投下、アイテムスロット回転、オアシス投入 ナノウイルス感染 ウイルス感染により、徐々に体力が1にまで減少する。 他のプレイヤーを攻撃することでウイルスを移して、体力減少を止めることが可能。 オアシスに入っても治療はできないが、体力は通常通り回復できる。 パンデミック 大規模なウイルス感染が同時発生し、徐々に体力が1にまで減少する。 ワクチン持ちのプレイヤーから攻撃されることで治療が可能。 ジャミングドローン発生 プレイヤーの頭上にジャミングドローンが取り付き、これが付いている間はKWが使えなくなる。 他のプレイヤーを攻撃することでジャミングドローンを移すことが可能。 おそらくバトルロイヤルで長時間戦っていないと発生。 トランスポーター依頼 出現したトランクを制限時間内に目的地まで運搬すると、報酬として20000ポイント獲得できる。かなり発生率が低い割に旨みは少ない。 乱戦に参加せず周囲で遠巻きにしていると発生しやすい? どこのステージ行っても大概空爆ばっかでつまらん (2012-08-07 02 44 57) コメント
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理系にもいろいろある! マネジメント理論と、技術系の理系 川崎さんは慶應とカーネギーメロン大に日本校 下村さんは、東大、神戸大 平塚さんは、その他地方系もやってくださる? おさらい MOT:4つのタイプ 技術者+マネジメント能力型 芝浦工業大学専門職大学院 東京理科大学専門職大学院総合科学技術経営研究科 スタンフォード型:ビジネスマン(MBA)+技術の知識型 早稲田大学ビジネススクール? カーネギーメロン型 :ビジネス基盤:IT SFCが可能性あり? 慶應義塾大学大学院システムデザインマネジメ ント研究科? カーネギーメロン大日本校 MIT型:個別ビジネスやコンテンツ作成、もの作り、産官学共同? 神戸大、東大(?) 東京工業大学大学院イノベーションマネジメント研究科、 東京農工大学大学院技術リスクマネジメント先行 その他地方系 北陸先端科学大学大学院知識科学研究科 新潟大学大学院技術経営研究科 長岡技術科学大学大学院技術経営研究科 金沢工業大学大学院(K.I.T.虎ノ門大学院) 他
https://w.atwiki.jp/techma/pages/14.html
**早稲田大学創造理工学部経営システム研究科 「人・物・設備・金・情報の有効活用を基本課題とし、問題の発見、問題の体系 化、コンピュータや数理・情報技術を駆使した問題分析や解決方法に関する最新 の専門知識の教授と同時に、新しい知見・成果を得ることを目指しています。」 学科全体を見る、経営や技術とかを扱うって言うよりも、社会的な問題をどう やって理論的な(特にIT技術を使った)方法で解決してきますか みたいな事を勉強しているところに見える。 授業は、理工学部にあるだけあって、IT系の理論などを理系的に扱ってる科目が 多い。 (実際こういうMOTとか理系文系ごっちゃに成りながら分離している分野って 同じ理系の~~論でも、パースペクティブが全然違ったりする) ファイナンス、マーケティングリサーチ、人材マネージメントなど幅広く、 どちらかといったら、社会への応用って言うよりも理系的なスキルを身に付ける 的にも見える。 これも上のMOSと同じように、理系=技術ではなく、理系=実学の理論構造って いう感じ。 大学院では「経営デザイン・経営数理」と、実践と(数理的)理論に分かれていて、 (こういう風に、融合とか言っておいて実際分かれてるのも理系ではありがち。) おそらく経営デザイン的なほうでMOT的な人もやってる人もいるんじゃないか。 早稲田大学ビジネススクール 二領域に分かれたMBAと一緒に、マネージメントという事に関しては他と比べ て、かなり幅広くて強力な教育体系を作っている(様に見える) だけど、肝心な「技術」に対するアプローチの特徴が書かれていないww 完全 経営主本。 具体的イメージはこんな感じ↓↓ CTO候補者、先端技術戦略・政策立案者、産学連携・技術移転推進者、生産イノ ベーション推進者、IT戦略立案者・実行者、ものづくり企業イノベーション推進 者、R Dマネジメント 科目はこんな感じで 先端技術政策、新商品・新事業開発、グローバル・テクノロジー、プロダクショ ン・システム・デザイン ガンガン経営経営!!的な人に対して、テクノロジー、プロダクション、開発の 現代のノウハウを研究させる感じなんだろうな~
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芝浦工業大学専門大学院 「ベストミックス」というキーワードを出しているように、文理両道を狙っているようです。でも、ベースはビジネス側にあるようなところです。こちらも基本的に社会人を対象にしています。他の大学院に比べると総合的なMOT力(技術開発のマネージメント、技術を使ったビジネスのマネージメント)を育成するようで、他の大学に比べるとわかりづらいきがする。 □特徴 基本的に事例研究をしながら実践的な力を身につけるようです。 「激動する複雑多様な現代社会の諸問題の課題解決には、多種多様な事例研究の積み重ねが有効です。工学マネジメント研究科のMOTプログラムでは、教員の豊富な経験と知見から生きた事例研究を重視する一方、学生が主体的に参加、運営するプロジェクト演習で、実践向きの問題発見能力や問題解決能力の向上、強化を目指しています。」 いまいち、サイトに書いてある文章量が多い割には理解ししづらいところでした。
https://w.atwiki.jp/in_extremo/pages/62.html
Lieb Vaterland, magst ruhig sein 「愛する祖国よ、安らかなれ」 詞/In Extremo 曲/In Extremo 言語/ドイツ語 歌詞 Im Frühjahr, wenn die Blumen blühen Ist es Zeit für mich zu ziehen Der Flaum am Kinn, zu jung an Jahren Die erste Liebe kaum erfahren Für Ruhm und Ehr , fürs Vaterland So ist mir auch vorm Tod nicht bang Die Pflicht, sie ruft, auf in die Schlacht Auf dass sie mich zum Manne macht Nun zieh ich in ein fremdes Land Hab das eigene kaum gekannt Die Heimat schwindet Stück für Stück Die Brüder kehrten nie zurück Kanonendonner, Feuerschein Werden meinen Liebsten sein Die Fahne flattert stolz im Wind Das Herz pocht schnell, ich folge blind Lieb Vaterland, magst ruhig sein Ein jeder stirbt für sich allein Ich bin klein, mein Herz ist rein Kann niemand darin wohnen, nur der Tod allein Lieb Vaterland, magst ruhig sein Ein jeder stirbt für sich allein Ich bin klein, mein Herz ist rein Kann niemand darin wohnen, nur der Tod allein Das Säbelrasseln ist nicht mehr weit Herrgott nochmal, jetzt wird es Zeit Mutters Tränen sind mir leid Der Waffenrock mein stolzes Kleid Wir stürmern vor, die Herzen brennen Und töten das, was wir nicht kennen Hab sorglos all den Tod verlacht Was hat die Welt aus mir gemacht? Aus Schützengraben stöhnt es matt Weh dem, der keine Freunde hat Die Stiefel hart, die Wangen blass Die Wunden rot, den Blick voll Hass Auf blutgetränkter Erde dann Bricht der Zweifel seinen Bann Am Ende steht mir zu der Lohn Es rollt mein Kopf vor deinen Thron Lieb Vaterland, magst ruhig sein Ein jeder stirbt für sich allein Ich bin klein, mein Herz ist rein Kann niemand darin wohnen, nur der Tod allein Lieb Vaterland, magst ruhig sein Ein jeder stirbt für sich allein Ich bin klein, mein Herz ist rein Kann niemand darin wohnen, nur der Tod allein 日本語訳 春になり、花々が咲きほころぶ 私が出征したのはそんな頃だった あごには産毛が残り、年はまだ若く 初恋というものも知らなかった 栄誉や名声、そして祖国のためなら 死すらも恐れはしなかった 義務、そいつはこう呼びかけた、戦いに向かえと 戦いは自分を男にしてくれると そして私は知らない国にやってきた 自分のことすらあまり分からぬまま 故郷の思い出は一つまた一つと消えていき 兄弟達は二度と帰って来なかった 大砲の轟音、火炎の光 そういったものをこよなく愛するようになった 旗は誇らしげに風にはためき 高揚する心とともに、私は盲従していった 愛する祖国よ、安らかなれ あらゆる人間は、たった一人で死んでゆく 私はまだ小さく、心はあまりにも純粋だ 死だけが孤独な世界に、耐えられる者などいるのだろうか 愛する祖国よ、安らかなれ あらゆる人間は、たった一人で死んでゆく 私はまだ小さく、心はあまりにも純粋だ 死だけが孤独な世界に、耐えられる者などいるのだろうか 武力による威嚇が間近に迫った 何ということだ!ついに時は来たのだ 母の涙を思い出すとつらかったが 自らの軍服姿に私は誇りを持っていた 敵に突撃し、心を燃やし 見知らぬ者はとにかく殺した あらゆる死をにべもなく嗤った そんな私から世界は何を得たのだろう 塹壕からはか細いうめき声が聞こえた 友無き者に災いあれと 長靴は硬く、頬は青白く 傷口は赤く、眼差しは憎悪に満ちていた 血の染み込んだ大地の上では 疑念は呪縛を解かれていた そして最後にその報いは私に降りかかった 私の首は、玉座の前に転がったのだ 愛する祖国よ、安らかなれ あらゆる人間は、たった一人で死んでゆく 私はまだ小さく、心はあまりにも純粋だ 死だけが孤独な世界に、耐えられる者などいるのだろうか 愛する祖国よ、安らかなれ あらゆる人間は、たった一人で死んでゆく 私はまだ小さく、心はあまりにも純粋だ 死だけが孤独な世界に、耐えられる者などいるのだろうか
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議事録(’06年11月11日定例会議) 要約 各種報告・告知・募集 ・雑賀衆新議長さま新任のご挨拶 10月15日、雑賀衆の議長に就任いたしました、魂合 連(たまい れん)と申します。 北条家さまへのご挨拶が遅れてしまい、誠に 申し訳ございませんでした。 日ごろより本当にお世話になっております。 また、同日15日に外交官補佐役より副議長に就任いたしました、枝野梓をご紹介したく思います。 就任の挨拶遅れてすいません。このたび雑賀衆の副議長をすることになりました。枝野梓と申します。 よろしくおねがいします。 こちらの危機的状況の中、敵対同盟を継続していただきありがとうございます。 今後とも雑賀衆をよろしくおねがいします。 というわけで、重複となりますが、 以前より、敵対同盟というかたちでご協力い ただきまして、本当にありがとうございます。 今後も、いろいろな形でお互いメリットのあるお付き合いが続けていければと願っております。 改めまして、今後ともよろしくお願い申し上げます。 ・甲府市のお知らせ 11月19日(日)20時から武田家甲府市開催 ・北条外部板と私設会話の広報 北条家外部板⇒HTTP //DRAGONSCALE.DYNDNS.ORG 常設私設会話⇒「烈風北条」 北条家議長団急募!(議長団の一部入替を促進したいと思います) 自薦&他薦を問いません!応募お待ちしておりますm(__)m ・議長団の入れ替え 伊之守灼月が、本日をもって議長団を退団することになりました。 王麟頭魔術さんが、主にお手伝いとして議長団に立候補されました。 満場一致で、王麟頭魔術さんの立候補が信任されました。 ・現在の議長団制問題点指摘 現行の議長団に、負担がかかりすぎています 飛龍と共に、議長7人並立でスタートしましたが年々、減って参りました 破天も迎えますので 負担軽減の為に、少し組織改革を抜本的に進めては? 責任の無い進行役制度とか気軽に、お手伝い出来るポジション等などです 皆様の意見お待ち致します 外交について ◆先週から引き続き織田家同盟案議論 同盟のメリット、デメリット。状況の確認など議論の末 来週に「議論持ち越し継続する」か「議論継続しない」で採決しました。 議論を持ち越し継続する11票。持ち越ししない26票。 その結果を受けて「織田家同盟案推進」と「同盟案保留」で採決しました。 織田家同盟案推進3票。保留32票。 織田家同盟案は保留すると決定しました。 ※議論詳細は会議ログを参照お願いしますm(_ _)m ◆今週の献策 ・友好:徳川家70% 武田家30% ・敵対:伊賀忍50% 雑賀衆50% 敵対同盟維持を継続 ◆来週の議題提案 ・敵対票割れが継続しているため、今川家に敵対を振るべきか等再度議論すれば 今後の票割れが少なくなるのではないか? ●今回の会議時間は3時間21分でした。 ●北条家限定検索による会議参加者は、51名まで確認できました。 会議ほぼ全文(多少の編集はしてあります)のログにつきましては 下の添付ファイルからどうぞ。
https://w.atwiki.jp/naraku0/pages/68.html
奈落の絵チャットは、どなたでも好きなときにご利用してOKです。 奈落の村集合チャット開催のお知らせを出したい場合(集まってわいわいチャットしたいとき等) 1 奈落の村トップページで告知 2 チャット開催日時を記入した画像をPIXIVにアップする【必須】 3 企画主コヒーさんにメッセージでその旨を通知する【会議の場合は必須】 4 奈落の村外部板にて告知 5 2ちゃんねる 奈落底辺スレッドで告知する【ご自由に】 6 チャット終了後、すぐでなくとも構わないので(主催者先落ちOK)、PIXIV告知画像を削除するか、終了したことを告知する【必須】(画像掲示板のお知らせと絵は残しておいてもOK、終了したことを加筆訂正して下さい) ★村の運営に関する打ち合わせチャットには、企画主コヒーさんの参加が必要、とします
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Tetris® Ultimate 項目数:12 総ポイント:1000 難易度: 配信日:2014年12月17日 価格:1,274円 ストアページ ※配信終了 各バッジの獲得状況はメインメニューの達成度、賞の項目で詳しく確認できる。 アルティメットエクスプローラー ニューカマー、スプリンター、合戦のバッジを入手し、最初の実績を獲得しよう。 25 アニバーサリー 30ライン!、30Tetris™!、フレンドリー30!バッジを獲得して、Tetris®30周年を祝おう。 75 ハイスコア! 勝ち組、Tetris®やる気マックス、報復バッジを獲得して、ハイスコア達成にチャレンジ。 75 挑戦状! チャレンジの用意はいいかな?最初のミッション、受けて立つ!、従順バッジを獲得しよう。 75 チームプレイヤー チーム対戦はどうかな?、取り巻き、タッグチャンピオン、Back to Backのバッジを手に入れよう。 75 協力者 争いはやめよう。ゴスペルを歌って、相棒、パーティアニマル、パワーカップルのバッジを手に入れよう。 75 モードマスター Tetris®のすべてのモードをプレイして、スパイス・オブ・ライフ、社交界の有名人、アシモフのロボット三原則のバッジを手に入れよう。 75 お得意様 ロングライフ、デストロイヤー、オリンポス山のバッジを入手しよう。でも獲得したら部屋の外で遊ぼう。 75 ハードコア 最強のマイTetris®を作ろう。戦略家、気前よく、弱者の戦いのバッジを入手する。 125 スピード狂 急げ、急げ!TPM、60秒スプリント、LPMのバッジを獲得しよう。 125 Tetris®マスター スーパースター、T-スピナー、最高のバッジを獲得しよう。このバッジは真のTetris®マスターに与えられる。 125 テトリネーター 話題の人物、究極の力、ライン配達の各バッジを集めて最強の戦士テトリネーターになろう。 75
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議事録(’07年10月06日定例会議) 各種報告・告知・募集など ・北条外部板と私設会話の広報 ・全国市に向けたご意見の募集 本日の議題 ・次回メンテナンスで私設会話に100人まで入れるようになったので、 私設会話で会議をしてみてはどうか。 →賛成反対各意見が出たので、次回会議で討論。 ・開戦の時期についてどうするか ・伊賀忍との暴発合戦が起きた場合の対処について ◆現在の情勢 ・特にありません。 ◆今週の献策 ・友好:武田家20% 徳川家80%(同盟維持、関係改善のため) ・敵対:斎藤家100%(斉藤家との早期敵対関係達成のため) ●今回の会議時間は約5時間でした。 ●会議参加者は、43名まで確認できました。 会議(編集はしてあります)のログにつきましては 下の添付ファイルからどうぞ。